logo
Ana Sayfa   Forum   Ara Takvim Giriş Yap Kayıt
*

Kullanıcı adınızı, parolanızı ve aktif kalma süresini giriniz

Sayfa: [1]   
  Yazdır  
Gönderen Konu: RETürk'ten Operation Raccon City Ön İncelemesi  (Okunma Sayısı 2907 defa)
0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.
doppelganger
Jill Valentine & Chris Redfield Fan
S.T.A.R.S. Üyesi
*

Toplam Puan : 899
Çevrimiçi Çevrimiçi

Cinsiyet: Bay
Birim:
Mesaj Sayısı: 1323


"I need a can of first aid sprey"-Jill Valentine-


« : Mart 18, 2012, 02:18:46 »


Resident Evil: Operation Raccon City oyunu, Capcom'un dağıtıcılığını yaptığı, SlantSix Games'in ise yapımını üstlendiği bir Resident Evil oyunu olarak karşımıza çıkıyor. Bugüne kadar piyasaya sürülmüş tüm Resident Evil oyunlarından tamamen farklı bir deneyim sunan RE: ORC, bir ana oyun olmaktan çok ara oyun içeriğine mensup görünüyor. Yine bu oyun, piyasaya sürülmüş olan tüm Re oyunlarından farklı olarak, bir TPS, yani bir üçüncü şahıs ateş et-ilerle oyunu olarak piyasa sürülecek ilk Re oyunu olma özelliğini içinde barındırıyor.

Bu Bomba Kimin Elinde Patlar?!

Şüphesiz daha bahsettiğimiz bu ilk özelliğiyle operasyon, klasik oyuncuların ilgisini kaybediyor; fakat yeni nesil shooter oyuncu kitlesi içinse cezbedici bir oyun hâline geliyor. Evet klasik kesim üzülüyor, burası doğru. Buna rağmen klasik kesimin aslında üzülmesini gerektirecek bir durum yok; çünkü oyunun altında yatan asıl mesele, "önüne geleni öldür" olduğundan, daha başlangıçta bu oyunun klasik kesim için hazırlanmadığı açıkça ifade ediliyor. O yüzden klasik oyuncular arasında hâlâ daha bu oyuna sempati besleyenler varsa, o sempatilerini akıllarından çıkartmaları en iyisi olacaktır. Operation Raccoon City, gayet açık bir şekilde yeni nesili hedef alıyor.


Bir bakıma yeni nesli hedef alan bir oyunun yapımı, her açıdan şirket adına kârlı olabilir, en azından oyunun geliştiricilerinin bakış açısına göre. Şurası da bir gerçek ki Slant Six Games, iyi bir yapımcı firma değil ve bundan dolayı Capcom'un kendisine verdiği bu fırsatı değerlendirerek, bir nevi rüştünü kanıtlamak istiyor. Herhalde bunun en iyi yolu da oyun piyasasına hakim olan kesime hitap edecek bir oyun yapmaktır. Kısacası, "Bu oyun neden bu kadar Resident Evil geleneğine aykırı!" diye düşünmenize gerek yok; çünkü zaten nedeni belli. Ancak muhtemelen bunu okuduğunuzda vereceğiniz bir tepki olacaktır, o da: "Eee, o zaman oyun ne diye Raccoon Şehri'nde geçiyor ve ne diye sembolikleşmiş karakterleri sunuyor?"

Hangimiz bu tepkiyi vermedik ki? Halbuki cevabı basit: ilgi çekmek. "İlgi çekmek mi?". Evet, benim aziz dostlarım, ilgi çekmek. Bir düşünün, kalıplaşmış eski unsurların birarada bulunduğu bir üçüncü şahıs ateş et-ilerle aksiyon oyunu. Resident Evil'a tamı tamına zıt. Peki, bu hangi sonucu doğuracaktır? Ne yazık ki soru yanlış. İlk sorulması gereken soru, "Peki, bu kimin için?" olmalı. Bu yapılan şey, Resident Evil'la az buçuk haşır neşir olmuş ve olmamış herkes için geçerli. Benim için, sizler için ve oradaki, evet evet oradaki konuyla hiç ilgisi olmayan kişi için geçerli. Gelelim oğacak sonuca... Bir kere bunun yapılmasıya birlikte klasik neslin her şekilde ilgisini çekmeyi başardılar. Her hâlükarda seriyle az buçuk haşır neşir olmuş yeni nesil de, çembere dahil olarak gözüküyordu zaten. Çünkü yeni neslin bir zaafı vardı. Seriye başladıkları oyunun öncesini merak ediyorlar; ancak 98 yılındaki grafiklerle oyun oynamayı hakaret saydıklarından buna tenezzül edemiyorlardı ve şimdi olana bakın! Onlara geçmiş serilerin en yoğun geçtiği efsane şehir, tam da istedikleri gibi sunuldu. İster istemez çembere dahil olacaklardı, olmamaları kaçınılmazdı. Bir de konuyla hiç ilgisi olmayan yeni oyuncuları çekmek var tabii. Onu da şansa bırakmamak için oyunu "Gears of War" tarzına kaydırmayı uygun gördüler. Yoksa RE'le az çok haşır neşir olmuş kesim, RE 5 tarzındaki bir oyunu sıkılmadan oynardı. Aynı şekilde en başta ortaya atılan "Leon'u Öldür!" slogonu da, klasik nesil haricindeki oyuncuları ateşlemek için bir tanıtım propagandasından başka bir şey değildi.


Raccoon Şehri Işıl Işıl


RE: ORC, piyadaki akranlarıyla karşılaştırıldığında gerek grafik gerekse de ses konusunda gayet iyi durumda gözüküyor. Yani ne "Çok fazla basit olmuş" dedirtecek cinsten kötü, ne de "Çok abartılı olmuş" dedirtecek kadar aşırıya kaçılmış. Bu iyi bir şey... İyi bir şey, ama hangi açıdan? Şu açıdan iyi bir şey ki, henüz piyasada RE türünden böyle bir oyun bulunmadığı için çok üstün grafikler üzerinde çalışmak bir risk olurdu; çok kötü grafikler üstünde çalışmaksa baştan başarısızlık olurdu. İşte bu açıdan iyi bir şey.

Ancak grafikler konusunda öyle bir şey var ki, bahsedilmeden geçilemeyecek türden. Yapımcıların, Raccoon Şehri'ni yansıtmak için farklı bir grafik motoru üzerinde çalıştıkları biliniyordu, hatta sırf bu grafik meselesi yüzünden oyunun kış mevsimindeki çıkışı bile ertelenmişti. İlk izlenim olarak kesin bir şey denemese de bu sistemin, Raccoon Şehri'ne değişik ve başarılı bir hava kattığı yadsınamaz; fakat aynı zamanda bu sistem, sanki bir anlamda Raccoon Şehri'ni değiştirmiş gibi görünüyor. Doğrusunu yanlışını bizzat tecrübe ettiğimizde anlamak daha kolay olacaktır tabii ki.


Kontroller açısından RE 5'le benzer gözükse de aslında oldukça yenilikçi, farklı bir kontrol sistemine sahip. Sözgelimi hareket hâlinde ateş edebilme ve şarjör değiştirebilme gibi özellikler bu kontrol sistemine dahil. Yürürken ateş edebilme özelliği özellik ilk olarak Outbreak serisinde basit bir şekilde karşımıza çıkmıştı. Daha sonra Resident Evil Revelations'ta da bU özelliğin geliştirilmiş hâline şahitlik etmiştik. ORC'deki hareket hâlindeki ateş tarzıysa, oyunun içindeki çabukukluk açısından çok daha farklı olan ileri bir taktikçi tim seviyesine taşınmış. Böyle bir tür içinde yapılması gereken en birincil şeyin de bu olması gerekirdi hakeza.

Artık RE 4 ile RE 5'ten aşina olduğumuz yakın dövüş işlevselliği de, Re Re:ORC'de de kendini sürdürmeye haklı devam ediyor. Tekme, yumruk, bıçak gibi fiziksel hareket kombinasyonlarının mevcut durumu, akranlarına oranla daha gerçekçi olarak göze çarpıyor. Ayrıca tüm karakterlerin, düşmanlarına karşı etkin olarak kullanabileceği bıçağın da önemi fazlasıyla artmış. Bıçağın farklı bir haz sunduğunu da kabullenmek gerekiyor.


Oynanışın değişmesiyle birlikte kontrol şemasının da değişmesi olmazsa olmazdır. RE 5'te nasıl oyun kumandanızdaki yön tuşlarıyla istediğiniz silahı seçebilme yetisine sahipseniz, RE: ORC'de de biraz farklı olarak silah yerine sizlere yardımcı olacak meteryalleri kullanabilme özelliğine sahipsiniz. Şöyle ki, yön tuşlarında ilk yardım spreyinin, anti virusün ve son olarak bombaların yeri, otomatik olarak ayarlanmış hâlde. Yani bunlardan birini aldığınızda, otomatik olarak kendileri için yön tuşları üzerinden belirlenmiş yerlerini alacaklardır. Elbette bu durumu, PlayStation 3 ve Xbox 360'a çıkan son RE oyunları yönünden değerlendiriyoruz. Diğer türlü çok banzer bir sistem aynı şekilde Revelations'ta da görülmektedir.

Oyun, oynanış yapısına paralel olarak geniş bir silah yelpazesi sunuyor; ama üstte de yön tuşlarının değişen işlevinden fark etmiş olabileceğiniz gibi üstünüzde silah cephaneliği de taşıyamayacaksınız. Tek tip operasyon silahlarıyla ilerleyebildiğiniz oyunda cephane yönünden sıkıntı çekmeyeceğiniz röportajlarda sık sık anlatılıyordu zaten. işte yapımcılara göre asıl sorun edilmesi gereken cephane değil de bu kadar cephaneye rağmen hayatta kalmaktı. Nitekim oynanışa göre de bu söylenenler gerçek gibi duruyor.


Devrim, Devleti Yıkar; Islahatsa Mevcut Düzeni Korur


Tüm bunlar dışında RE'de devrim olarak nitelenedirilebilecek olan en büyük şey, oyunun katıksız saf kötü taraftan bir senaryo deneyimi sunmasıdır. Şu ana kadar yazıda geçen gelişmeler, hep kabullenilebilecek şeylerdi; ancak Resident Evil'in ciddi anlamda vahşet meraklısı sadistlerce, hele de hayranı olduğumuz karakterleri öldürmek üzere oynanması... İşte bu bir sorun.

6 adet oynanabilir USS (Umbrelle Güvenlik Servisi) elemanın kontrol edileceği oyunda, Raccon City sokaklarında zombilere, hunterlara, lickerlara ve en gözde bosslara karşı savaş verilecek; fakat savaş bunlarla sınırlı değil. Aynı zamanda bunlar bir taraftayken bir de diğer tarafta yapımcıların sürekli dikkat çektiği üçlü tehdide dahil olan özel harekatçılar var. Amacımız da bunlarla bağlı olarak çok basit. Bu yüzden de oyunun amacını başta belirtmektense sonda belirtmek daha iyi oldu. Bahsi geçen bu düşmanlarla mücadele ederken Umbrella'nın yaptıklarını örtbas etmek için hayatta kalanları öldürmeye çalışıyor, Umbrella için numune topluyor ve etrafı birbirine katıyoruz. Öldürdüklerimiz arasında sivil halk, Leon ile Claire ve özel harekatçılar bulunuyor ve senaryo da, gerçekte bunların üzerinden gelişiyor. Yani Leon'u bir dükkanın vitrinini incelerken gördüğünüzde onu istediğiniz zaman öldüremiyorsunuz, senaryo size müdahele ediyor.  

Oyuna, artık yeni neslin olmazsa olması co-op yoğun bir şekilde hakim ve oyun tutmazsa diye bunun üzerinden satış yapmak için çok uğraşılmış. Yalnızca senaryo modunda değil; co-op deneyimini yaşayabileceğiniz bir dolu ekstra da bulunuyor ve bu ekralarla da farklı tercihleri olan her oyuncu kitlesine hitap ediliyor. Bu açıdan RE ORC, sanki bir çevrimiçi oyunmuş gibi gözüküyor; ancak biraz önce denildiği gibi bu yalnızca oyunun satışı ve sürekliliği için yapılması gereken bir önlem uygulaması.


RE serisine farklı bir soluk getireceği kesin olan Resident Evil Operation Raccoon City, her RE severin oynaması gereken bir oyun mu buna karar vermek güç, ne de olsa bu bir ön inceleme. Ancak her şey bir tarafa Raccon Şehri sokaklarını ile Raccon Şehri'ndeki tanıdık mekanları ziyaret ettirecek, farklı olsa da hayatta kalma duygusunu yeniden yaşatacak ve bir nebze de olsa bizleri geçmişe götürecek bu oyun, bir deneme şansını hak ediyor olabilir.
İncelemede bana yardımcı olan ve katkı sağlayan Bilal'e teşekkür ediyorum.Forever
« Son Düzenleme: Mart 18, 2012, 04:08:50 Gönderen: DWG22 » Logged

DWG22
Gerçek Resident Evil Fanı
*

Toplam Puan : 1545
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Birim:
Mesaj Sayısı: 8486



« Yanıtla #1 : Mart 18, 2012, 02:53:03 »

Ellerine sağlık Soner, oyun çıkmadan önce güzel oldu bu yazı. Darısı incelemenin başına artık Grin Hoş olmuş, diğer ön incelemelerdeki gibi hep bilindik şeylere dikkat çekmektense daha farklı olaylara yer vermişsin. Ben de onları geliştirdim işte Cheesy Forever
Logged

ScR
Orçun
Teknik Sorumlu
*

Toplam Puan : 575
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Birim:
Mesaj Sayısı: 894


Blood-colored rain falls down...


« Yanıtla #2 : Mart 18, 2012, 04:04:07 »

Cidden başarılı ve eğlenceli bir yazı olmuş. Başından sonuna kadar sıkılmadan okurken, bir yandan da oyun hakkında tam bir fikir sahibi olabildim. Ellerine sağlık Soner'im Forever Yalnız şunu itiraf etmem gerekirse, oyundan büyük ölçüde soğudum... Listeme almıştım, ama şu an gidip de satın alma konusunda kararsız kaldım. Hele ki kötü tarafı yöneterek iyi tarafı yok etmeye çalışma konsepti her ne kadar orijinal gibi dursa da, hiçbir güç bana Jill'i öldürtemez...
Logged

ShadowMan
Yeni Resident Evil Fanı
*

Toplam Puan : 0
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 6


Dead Heart in a Dead Worl !


WWW
« Yanıtla #3 : Mart 18, 2012, 04:21:05 »

Ellerinize sağlık, ön incelemeler hep birbirine benzetmişimdir; ama bu daha farklı olmuş Smiley
Logged

Leon S.Kennedy
Taylan Özgür
Gelişen Resident Evil Fanı
*

Toplam Puan : 72
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 132


Mr. Kennedy


« Yanıtla #4 : Mart 18, 2012, 13:52:45 »

Bu yazıyı okurken ilk paragraflarda yaşlı bir adamın teknolojiye ve gençlere isyanı vardı gibime geldi Smiley''yeni neslin bir zaafı vardı. Seriye başladıkları oyunun öncesini merak ediyorlar; ancak 98 yılındaki grafiklerle oyun oynamayı hakaret saydıklarından buna tenezzül edemiyorlardı''. Ve oyun hakkında anlamadığım bir şey var. Bu konu 1998 de geçiyorsa neden 2012'de bile olmayan bir teknoloji var ellerinde.. Çok güzel bir yazı olmuş ellerinize sağlık, teşekkürler..
Logged

DWG22
Gerçek Resident Evil Fanı
*

Toplam Puan : 1545
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Birim:
Mesaj Sayısı: 8486



« Yanıtla #5 : Mart 18, 2012, 16:19:42 »

Artık o teknoloji mevzusunu düşünmeyi bıraktım şahsım adına Heehaw Yoksa olay çok saçma boyutlara gidiyordu Cheesy
Logged

wesker_excella
Dilay
Umbrella Bilim Adamı
*

Toplam Puan : 957
Çevrimiçi Çevrimiçi

Cinsiyet: Bayan
Birim:
Mesaj Sayısı: 1920


"i don't need anyone else.."


WWW
« Yanıtla #6 : Mart 18, 2012, 17:52:26 »

Ellerine sağlık Soner çok beğendim bu yazıyı.Hiç sıkılmadan okudum.Ne kadar olursa olsun gene okurdum Soner. Forever Ellerine sağlık. Wink ORC'yi bir yandan merak ediyorum bir yandanda oynarmıyım diye kendime soruyorum ama RE adını taşıdığı için oynarım diye düşünüyorum.Bazende diyordum herşeyin değiştiği gibi RE'de teknoloji ile birlikte değişti.Bu yeni tarzı fanlar tarafından pek benimsenmedi.Eski tarzına dönmesini istiyorum oyunun. Forever Ama genede ORC'den bir beklentim var. Smiley
Logged

ManGa_Ka
Deniz
R.P.D. Memuru
*

Toplam Puan : 422
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bayan
Mesaj Sayısı: 740



WWW
« Yanıtla #7 : Mart 21, 2012, 21:59:15 »

Harika yazmışsın Soner Forever Ortim benim Forever
« Son Düzenleme: Mart 21, 2012, 22:52:12 Gönderen: ManGa_Ka » Logged

Albert Wesker
Alper
Özel Üye
*

Toplam Puan : 1740
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Birim:
Mesaj Sayısı: 2716


Geçici Moderatör


« Yanıtla #8 : Mart 21, 2012, 23:07:53 »

Genç dostum, şu an okuma fırsatı buldum bu yazını. Yazını gerçekten inanılmaz derecede etkileyici bulduğumu söylemek isterim. Konuyu etkili anlatmak için geçmiş oyunlardan iyi örnekler vermişsin. Ve detay yeteneğine hayranım: Outbreak örneğin çok yerinde bir gözlem olmuş. Oyunun temel içeriğine, neye benzeyip neye benzemediğine dair bilgilendirici bir eser olmuş. Bu odamıza katkıda bulunduğun için teşekkür ediyorum. Smiley
Logged

Lady Ginovaef
Umbrella Bilim Adamı
*

Toplam Puan : 419
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bayan
Mesaj Sayısı: 913


The Ultimate Fan of Nicholai Ginovaef


WWW
« Yanıtla #9 : Mart 23, 2012, 00:17:33 »

Benim oyunu almaktaki en önemli sebebim Orçun abimin şikayetçi olduğu Umbrella adamlarını yönetmek ve iyi tarafı yok etme amacı taşıması Cheesy lakin Dilay'cığımında söylediği gibi klasik bir Re fanı olarak oyunun eski tarzına dönmesi benim tek temennim.Yeni neslin oyuna kattığı tek sevdiğim özelliği ''kötü tarafla oynayabilmek ki bu ilk Outbreak serisinde NPC olayı ile başladı.(Hatırlarsanız yama da olsa Umbrela bilim adamlarını dahi yönetebiliyorduk) Ama bana sorarsanız oyundaki ''KÖTÜ TARAF'' tartışılır Smiley
« Son Düzenleme: Mart 23, 2012, 00:19:32 Gönderen: Mrs Goldman » Logged



Evil and sexy <3 (L)
Uchiha Madara
Tolga
Yeni Resident Evil Fanı
*

Toplam Puan : 0
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 23


Death İs Only The Beginning


« Yanıtla #10 : Nisan 19, 2012, 14:39:02 »

Bence çaylak bi polisle bi sivili yakalamaya çalışmak saçma olmuş o zamanlarda leon'un daha hiç bişeyden haberi yoktu çaylak bir polisti claire içinde aynısı söylenebilir ama sloganı Jill'i öldür yapsalardı daha mantıklı olabilirdi diye düşünüyorum.
Logged

DWG22
Gerçek Resident Evil Fanı
*

Toplam Puan : 1545
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Birim:
Mesaj Sayısı: 8486



« Yanıtla #11 : Nisan 19, 2012, 16:01:46 »

İlk baştaki "Leon'u öldür" sloganı, yalnızca çoklu oranlarda ilgi çekmek için yapılmıştı ve olumlu yahut olumsuz çekti de. Yoksa oyunun asıl sloganı, "Tüm yollar cehenneme çıkar" Cheesy
Logged

doppelganger
Jill Valentine & Chris Redfield Fan
S.T.A.R.S. Üyesi
*

Toplam Puan : 899
Çevrimiçi Çevrimiçi

Cinsiyet: Bay
Birim:
Mesaj Sayısı: 1323


"I need a can of first aid sprey"-Jill Valentine-


« Yanıtla #12 : Nisan 19, 2012, 16:14:47 »

Fanların tepkisini ölçmek içindi bence o slogan, ve bir çok yeni nesil ve Leon düşmanı oyuncu kitlesini oyuna iyice adapte etti. Forever Jill'i öldür sloganı ile çıkmış olsaydı eminim ki her türden oyuncu kitlesi buna karşı çıkardı, çünkü Jill bir çok re oyuncusunun( bende dahil) gönlünü feth etmiş bir karakterdir. Forever
Logged

Vector
Roger that, command ...
Yeni Resident Evil Fanı
*

Toplam Puan : 0
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 17


Sorry, we've got orders !!!


« Yanıtla #13 : Haziran 05, 2012, 08:36:24 »

bencede leon ölsün Cheesy chris-jill hariç bütün s.t.a.r.s. ekibi yok olsun Wink iyiki varsın umbrella Smiley
Logged
hacı mehmet
jack krauser
Profesyonel Resident Evil Fanı
*

Toplam Puan : 39
Çevrimdışı Çevrimdışı

Cinsiyet: Bay
Mesaj Sayısı: 295



« Yanıtla #14 : Haziran 05, 2012, 11:55:24 »

bence sadece vector ölse yeter tek bir fiyakalı numarası kaybolma  ondada herkes nerde olduğunu biliyor tam suratına ateş ediyolar özel hareketi bilem hunktan çakma leon oyunda yani resident  evilde jillden sonra ençok sevilen  karakterdir  hatta jille  başabaş gittiği bile söylenbilir dejenerasyon  filminin çıkışında yorumlar şuydu renin  şüphesiz en yakışıklı en sevilen  çocuğu
« Son Düzenleme: Haziran 05, 2012, 11:56:37 Gönderen: hacı mehmet » Logged

Sayfa: [1]   
  Yazdır  
 
Gitmek istediğiniz yer:  

MySQL Kullanıyor PHP Kullanıyor Powered by SMF 1.1.18 | SMF © 2006-2009, Simple Machines
SimplePortal 2.3.4 © 2008-2011, SimplePortal

ReTürk Theme by DWG22
XHTML 1.0 Uyumlu! CSS Uyumlu!
Bu Sayfa 0.074 Saniyede 31 Sorgu ile Oluşturuldu
ReTürk Team